一、這單元你會學會什麼
你有沒有在派對聽過那聲標誌性的「air horn(氣笛聲,那種『哇~~』往上衝的喇叭音)」?或是 DJ 在副歌前丟出一句人聲「Let's go!」把大家點燃?這些就是這單元的主角——取樣器(sampler)。
取樣器是 Serato 內建的一個「音效發射器」,你事先把音效、人聲梗、甚至整段伴奏載進去,現場按一下就丟出來。它能做兩件事:一是替轉場「加味」,在新歌進來那一刻補一聲 air horn,能量瞬間拉滿;二是當你選下一首歌、手忙腳亂時,丟個音效或人聲梗填空檔,舞池不會冷掉。學完這單元,你手上多了「丟梗」這個救場兼炒熱的工具,也學會手指鼓(finger drumming)的入門打法。
二、核心概念講解
1. Serato Sampler 介面與載入聲音
取樣器在 Serato 畫面左上角,圖示就是一個 air horn(氣笛)的喇叭圖案,點下去打開。打開後你會看到 8 個虛擬取樣格(sample slots),分成 4 個 bank(區),等於總共 32 格可用。
載入聲音超簡單:直接把音檔從 Serato 曲庫、或從 Finder(Mac 的檔案總管)拖進任一格就行。
為什麼要先建一個「音效 crate」:強烈建議在 Serato 裡開一個專門放音效的曲櫃(crate),把 air horn、人聲梗、鼓 loop 全丟進去。這樣萬一不小心刪了某個音效,能立刻找回來補上。Crossfader 也提供免費的 sample pack 可以下載當素材庫。
2. 控制取樣器的輸出(output)
每個取樣格右上角有音量、左上角有播放鍵。整個取樣器的總音量在右上角,或者如果你的 DDJ 有專屬 sampler 旋鈕也能直接控。
關鍵在輸出路由(output)——決定音效從哪個聲道出來:
- Channel 1 / 2:音效疊在第 1 軌或第 2 軌正在播的歌上面。
- Master(主輸出,有些機型標示 M):音效直接走主輸出,不影響任何單一聲道。
派對用法的重點:丟 air horn、人聲梗這類「想讓全場都聽到」的音效時,務必把輸出設成 M(Master),這樣不管你 crossfader 推到哪一邊、不管哪一軌在播,音效都會穩穩疊在最上面播出來。這是最常見也最不會出錯的設定。
3. 三種播放模式(playback modes)
每格的播放鍵旁邊可以選三種觸發方式,這決定了「按下去之後聲音怎麼播」:
- Trigger 模式(觸發):按一下就從頭播到尾;連按會從頭重新觸發。最適合 air horn、一次性音效(one-shot),按一下就「噴」一聲。
- Hold 模式(按住):按住才出聲,放開立刻停。最適合人聲切片、手指鼓——你用手指的長短控制聲音長短,等於把 pad 當鼓打。
- On/Off 模式(開關):按一下播到尾,再按一下停掉回到開頭。適合會循環的鼓 loop 或伴奏。
為什麼要懂這個:用錯模式會很尷尬。例如你想用人聲打節奏卻設成 Trigger,那一按整句就播完、停不下來。記住口訣:一次性音效用 Trigger、節奏切片用 Hold、循環段落用 On/Off。
4. Sample 與節拍對齊(sync)
取樣格上有 SYNC 鍵,開啟後會把這個 sample 的 BPM 同步到正在播的主軌,這樣鼓 loop、伴奏丟出來才會跟歌「咬」在拍上、不打架。
注意:SYNC 只有在 sample 有設定 BPM 值時才有效。如果某個音效沒 BPM(像 air horn 這種沒有節奏的音效就不需要),sync 對它沒意義也沒影響。但若你要丟「一段鼓」或「一段伴奏」,一定要先確認它有 BPM 並開 sync,否則會嚴重歪拍。進階設定(齒輪圖示)裡還能開 pitch lock(變速不變調),讓 sample 跟著主軌變速時音高不跑掉,聽眾較不會察覺。
5. 派對音效梗的使用時機與分寸
工具學會了,更重要的是「什麼時候用、用多少」。
- 時機:air horn 最有效的位置是「新歌的 drop 落下那一刻」或「轉場完成、能量拉起來時」。人聲梗(如「Let's go!」)放在副歌前一拍當預告。
- 分寸(最重要):少即是多。新手最常犯的錯就是 air horn 狂噴,三十秒一聲,到後來大家麻木、甚至覺得吵。一首歌頂多一兩次關鍵點放,反而每次都有效果。把音效當「驚嘆號」,整篇都是驚嘆號就等於沒有重點。
6. 手指鼓(finger drumming)基礎
手指鼓是用 pad 即時敲出鼓的節奏,疊在歌上增加現場演奏感。入門心法就一句:簡單、乾淨、服務音樂。
最實用的入門做法:聽新歌進來時的鼓組,模仿它的大鼓(kick)和小鼓(snare)pattern。找一首鼓點被單獨拉出來的歌,把 kick 和 snare 分別設成熱點(搭配上一單元 4.1 的 gate playback 按住才響),然後在新歌進來時用手指敲出一段簡單的 kick-snare pattern。這樣兩首歌之間會產生「銜接感」,舞池的期待也被你一路敲到最高點。別追求複雜,能穩穩跟著拍敲對 kick 和 snare 就已經很有效果。
三、影片怎麼看
nVIjiw8I1vo(如何使用 Serato Sampler):這是工具操作的主軸影片,從載入音效、輸出設定、三種播放模式到進階設定全部走一遍。看的時候打開你的 Serato 同步操作,每講一個設定就在自己機器上設一次。注意點:特別留意「output 設成 Master」和「三種播放模式的差別」這兩段,是實戰最常用、最容易設錯的地方。wkfozIXdlDs(Hip-hop 混音 hub 一:sampler / wordplay / finger drumming):DJ Lawrence James 示範用取樣器丟人聲、玩「字接字(wordplay)」、以及手指鼓。注意點:看他「怎麼選時機丟梗」比看他的手速重要——觀察他在歌的哪個位置丟、為什麼那裡丟會好聽。0V2fWZjeXpA(Hip-hop 混音 hub 二:mashup / 表演拆解):完整演出加逐段拆解,看他把取樣器、人聲、手指鼓串起來的整體思路。注意點:這支偏綜合表演,第一次看抓「他每個動作背後的想法」就好,技巧 4.3、4.4 還會再展開,不必一次學會。
補充:核心 hub 文章 how-to-mix-hip-hop 裡還有「字接字(wordplay)」和「同源取樣(sampling,把被取樣的原曲和取樣它的歌接在一起)」兩個 hip-hop 進階梗。原文的部分教學影片在鎖網域平台無法播放,但概念值得知道:這兩招都靠「對自己曲庫夠熟」,平時多用 hot cue 把招牌人聲標好,現場就能玩得出來。
四、動手練習(Serato + DDJ 具體步驟)
目標:載入 4 個派對音效,在一段 hip-hop 歌上對著拍點丟出 air horn 與一句人聲梗。
- 在 Serato 開一個名為「派對音效」的 crate,放進至少 4 個素材:一個 air horn、一句人聲梗(如「Let's go!」)、一個 8 拍鼓 loop、一個你喜歡的 stab 音。
- 點畫面左上角 air horn 圖示打開取樣器,把這 4 個音效分別拖進 4 個取樣格。
- 把取樣器整體 output 設為 M(Master)。
- 設播放模式:air horn 與 stab 設 Trigger;人聲梗設 Hold;鼓 loop 設 On/Off 並開 SYNC(確認它有 BPM)。
- 載入一首 hip-hop 歌播放,數著拍子「1、2、3、4」。在歌曲一個段落轉換的拍頭(the ONE)按下 air horn。
- 在副歌進來前一拍,用 Hold 模式短按人聲梗。
- 在 DDJ 上:如果你的控制器有 sampler 專屬 pad 模式,按進去就能用 pad 直接觸發這些音效,比用滑鼠快很多——練習用 pad 觸發。
過關檢核:
- air horn 準確落在段落轉換的拍頭,不是隨便一個時間點亂噴。
- 人聲梗用 Hold 模式,聲音長短你控制得住、沒有整句失控播完。
- 鼓 loop 丟出來時跟主軌咬在拍上、沒有明顯歪拍。
- 整段下來音效「不超過兩三次」,沒有炸滿全場。
五、常見卡關
卡關 1:音效丟出來音量太小/聽不到。
先檢查取樣器右上角的「總音量」是否被調低或靜音;再檢查該格右側的「個別音量」。如果還是小聲,到進階設定(齒輪圖示)裡調該 sample 的 gain(增益)。三個地方都要顧到。
卡關 2:丟鼓 loop 或伴奏出來嚴重歪拍。
99% 是因為這個 sample 沒設 BPM,導致 SYNC 失效。回到 Serato 主曲庫,找到那個音檔,在 BPM 欄位上雙擊手動輸入正確 BPM,再回取樣器開 sync 就會咬住了。沒節奏的音效(air horn)不受此影響。
卡關 3:手指鼓一打就亂、跟不上歌。
別一開始就打複雜 pattern。先只用兩顆 pad——一顆 kick、一顆 snare,跟著歌「咚、噠、咚咚、噠」最基本的節奏敲。把 pad 設成 Hold(gate playback),用按住的長短控制,敲穩了再加花樣。寧可簡單但準,不要複雜但亂。